最新弾の雷帝軍
最新弾の第一印象をつらつらっと書きました。
印象に強いカードを5種類書いてます。
〜覚醒バッツ〜
リバーペインから出しやすいのと、ドロー三人衆(友ノ心、スフィア、グロプス)とも相性が割といいので、評価かなり高いです。
スタンド能力がほぼTDバールバッツと変わらないのでTDバールバッツを入れることは金輪際ないとおもいます。
ノーゲージコールは、雷帝のフラッグとの相性抜群ですね
〜赤き雷帝の覚醒〜
構築次第ではあるけど長期戦に間違いなく強いカード。轟竜波ケアされすぎて手札が増えにくかったのでこういうの待ってましたって感じ(´∀`)
ただ今までの雷帝軍は早いデッキだったので、こういうカードは速度的に噛み合わないかもと不安なところはありますがとりあえず使ってみようの一枚です。
〜サツキG〜
ゲージは重いけどソウルガード6と貫通打点3と逆転持ちは割と評価高いです。このカードをしっかりと出せる構築を作ってみたいと思わせてくれるカードでした。
ドラゴウーノやラウドボイスなどに相性いいから本当に使ってみたいです。
〜ジュピターバリア〜
サツキGとの相性がマジで高いので今回一番嬉しかったカードかもしれません。
ワンキル系のデッキにも対応してくれるし、ワールドの種類の総数が増えるしで結構興奮してました。
構築意欲増し増しのカードですね。
〜バールバッツ・ドラグロイヤー〜
コストが重そうなのが第一印象
サイズが3というのと、バッツを生贄に捧げなければならないので従来の雷帝軍では汚い動きになってしまいそうです。
また僕の想像している早い速度域だと出しづらそうな上に思ったよりたくさん手札使いそうなので出せても息切れしちゃいそうなイメージ高いです。
ぶっちゃけこれを使うなら構築をS3軸にする雷帝にして速度を中速とかにしてバッツSDを生贄にするイメージにしたほうがいいかもしれません。
イラストは最高にカッコいい
安達さんいつもありがとう!
〜最後に 〜
今回の新弾は従来の雷帝軍デッキを強化できそうなカードが多くみられるので雷帝軍はまだまだ行けそうなイメージが高いです。
ただ環境的に手札バウンスやレスト魔法があるマジックの強化が来てるので、そこのところを意識した構築にはしておこうとは思ってます。
以上気が向いたら他のワールドも書くかもです。
らーじゃん
レインボーストライカー環境
お久しぶりです。らーじゃんです
なんとなーく書きたくなったので今弾の環境考察して見ました。
長文めんどくさい人はまとめから見ててもいいと思います。
TIER1
〜竜牙雷帝〜
今日の大阪と昨日の博多の日本一決定戦セカンドステージで見事優勝を飾ったデッキ。
客観的にみると使用率、勝率間違いなく環境トップなはずです。
竜牙雷帝の強みといえば、やっぱり速度かと
フラッグの特殊効果で手札7枚スタートがあり、サイズ1帯にスフィア、グロプス、友ノ心というドロー3人衆がいるため概ね2ターン目ぐらいまでには、10点を削りきる盤面を作るので
「噛み合えば誰でも勝てます。」
ふざけた話ですがこれがバディファイトですので、早いデッキが嫌いな人はしっかり早いデッキ対策考えながら構築してください。
手札を増やす手段が少ないのでゲームを長引かせれば勝てる可能性が上がってきます。
〜カオス〜
初手4枚との事で割と序盤の事故が怖いデッキですが中盤からドロップが増えてくると、めちゃくちゃ強くなります。
個人的にドロップも手札みたいなもので、ギアゴッド99と支配者の特権、マシニングサクリファイスなどを採用してくるとものすごく強くなります。
竜牙には、Cイブキ、エドワード、角王の長老天武あたりをサクリファイスとかで出してあげるとそのままターン帰ってくることもありますのでマッチアップ的に間違いなく有利だと思ってます。
TIER2
〜黒竜系〜
以前ほど強くは無くなりましたが、ドロップからコールする効果を止めれる死地への誘いが普通にこのワールドしかないのでまだまだ現役ではあります。とくにカオスには死地やオビチュアリーがかなり効くのでカオスに有利つくってだけで個人的に評価◯
雷帝やレジェンドに入る逆転ミセリアで吹っ飛ぶ危険性が出て来たので設置を触られないように無効化防止武器を入れておくといいかもです。
〜プリズム〜
硬さと必殺バーンで勝つデッキ。
竜牙には、有利が取れるがカオスがきついイメージ。
あと一つバーン以外の勝つ手段とかが増えると強いかも。とりあえずカオスがきつい。
〜トイレ〜
時間切れが懸念されるデッキではありますが、ヴァイシュダッツや無慈悲な破壊から繰り出されるフレイヤなど、もっともカードゲームしてる感を醸し出してくれるデッキ
ただほんとうに主催をやっている立場からすると、時間切れ何とかして欲しい。
カオスがきつい
上記5種ぐらいが環境になるかなって思ってます。
他にもダンジョンやカタナや操骨もありますがあんまり考えてないので今回は記入なし
ただ操骨だけは、優勝はしないものの決トナよく上がってるので頭の片隅に入れるべきデッキ
『まとめ』
TIER1
竜牙、カオス
TIER2
トイレ、プリズム、黒竜系
TIER3
操骨、カタナ、ダンジョンetc
竜牙は序盤が強く、簡単に勝ててしまうことがある。使用頻度も構築のしやすさもあり高い。
カオスは、中盤からめっちゃ強いが序盤の事故が難点
トイレ、プリズム、黒竜は他のTCGで言うところのコントロールだが、どこかしらに各々課題を抱えてそう。
〜個人的な目線でのおはなし〜
本気でなんで竜牙よく優勝するのかなって思ってます。
上記のTIER1.2のデッキは必ず竜牙に対策が取れるカードやプレイングが存在しているので
こんなに竜牙がはびこる事はないだろうと思いもしませんでした。
どっちかというとカオスのが対策プレイングや対策カードが全プールの中でも少ないので強いと今でも思ってます。
ただカオスやコントロール寄りのデッキは竜牙に比べて構築が難しいのでもしかしたらそういうのもあるかもしれません。
以上で終了です。ありがとうございました。
武蔵カップデッキ分布まとめ
武蔵カップお疲れさまでした。
デッキ分布が乗っていたのでちょっとまとめてみました
ツヴァイ20
正義フォース12
黒竜11
カオス10
雷帝軍6
地獄5
ライドチェンジャー5
魔王2
デンジャー1
プリズム1
ヒロイン1
戦艦1
冒険者1
太陽竜1
英雄1
ベンジョーループ(レジェンド)1
トイレ1
ゼリオンループ1
~環境トップはやっぱりツヴァイだった~
全28チーム中20チームがツヴァイを選択しておりました。
ライフ20スタートなのにもかかわらず短いターンで安定して10点近く削れる速度を持ち合わせており、今もなお環境トップを走り続けているようです。
ちょっと意外だなと思った点は優勝チーム、準優勝チームにはツヴァイが入っていなかった点。
さらに面白いなと思った点は、決勝トーナメントのツヴァイの座っている席
(決勝トーナメント)
先鋒3、中堅2、大将0
(予選時)
先鋒6、中堅7、大将7
先鋒が一番生き残っているというところ。
おそらく中堅、大将は比較的ツヴァイ対策を盛り込んだデッキが多くかなり厳しい環境下だったと思います。大将のツヴァイはマジで生き残れなかった結果だったので、くそメタられたのでしょう。
その中で先鋒は逆に少しデッキパワーが劣るデッキと当たる確率が多くここで一勝をもぎ取れたため、決トナ進出に行けたのかもしれません。
ともかくおもいっきりメタられたんだなーと実感するような結果で
今後ツヴァイを使用する場合は、より一層メタ対策をしていかないと厳しそうという印象に終わりました。
~ツヴァイの下はわりと群雄割拠~
さてツヴァイが最も使用されて使用率1位になりましたがその下に注目すると、ここも意外と面白い環境・・・
使用数 2位、正義フォース(12)、黒竜(11)、カオス(10)
使用数 3位、雷帝軍(6)、ライドチェンジャー(5)、地獄(5)
多少誤差はありますがほぼ同数で上記のデッキがランクインされており、こんなにきれいに割れるものなのかと驚きました。
それほどデッキの強さが拮抗していたのではないかと思われます。
今後この6ワールドがどういった結果を見してくれるのか楽しみではあります。
~今後の環境はどうなっていくのか~
恐らくちょっとツヴァイの使用者が減っていくとは思います。
同時に2位グループが使われていくようになっていくでしょう。
8月の最新弾100円ダークネスの収録もあるので環境トップは黒竜になりそうな予感がします。
~まとめ~
全体的にかなりデッキパワーの差が少ない環境だったのではないのかなと思います。
そのぶん多くメタの対象になったデッキはうまく結果が残せず、メタの対象にならなかったデッキは思わぬ結果を残せたかもしれません。
ともあれみなさま改めまして武蔵お疲れ様でした。
次回のCSは僕も参加できたらなと思います。
ではでは
プリズムバーン
プリズム買ってみたけど微妙だったので、手持ちのプールでバーンデッキとして遊びで作ってみた。
結晶アトラ4
水晶アトラ3
ウィシュケー4
メルロー4
クリスタルスパイク4
再結晶化4
アステリズムエフェクト3
エンハンスメント4
プリズムレリック4
プリズムインタラプト4
ネオドラゴンプロテクター3
クリスティアーノシュート2
アトラが現状ゲージむさぼってるだけのカードなので適当にバーン要素があるカードに入れ替えてはいきたいなとは思ってます。カードプール見てバーンにさらに特化できるカードあったらたぶん入れ替えていきます。
アステリズムエフェクトわりかし打てそうかも・・・
なんて思ってますがともかく2枚ドローカードください。(ディスパーションは重い)
プリズムインタラプトでスピリタス出す場合はゲージ1で2点飛ばせるのはうれしかった。
勝手で根拠もない武蔵環境予想
使用頻度高い順に
ツヴァイ
正義
LO黒竜
RC
カオス
地獄
ループ系
その他
な感じ
ツヴァイ正義はかなりありえそうなのであとは3枠目がどうなるかなーって感じです。
新弾のデッキは、研究日数が少ないのでみんながどこまで仕上げて来れるのかが楽しみです。
席順はオポもあるので大将はツヴァイが多そうですがツヴァイミラーはかなり不毛そうなのであえて先方や中堅に逃げるのもありなのかなと
僕はその日MTGの、プレリー出てます。
正義ジャック 6/30更新
S2
ソルアステール4
銀河アステール4
英雄アステール3
フルリベレイト2(カイゼリオンでもok)
S1
ジャックSD 4 (バディ)
クァンタムルーラー4
竜装機
トリプルバスター3
メイディー3
シルトファイター4
タルナーダ3
アイテム
ドラゴンフォース正義の型 4
魔法
スタービリーバー4
ファイトインフォメーション3
ドッキング3
ビート2
竜装機について
トリプルバスター、メイディーの攻撃部門を3枚ずつ入れました。山札からドロップに落ちるカードを増やしてなるべく触れるようにします。
タルナーダは2枚で回したらゲージ足らないことが多かったので3枚に戻しました。
シルトは減らすと連携攻撃防げないのと手札に来ないと意味ないので減らしません。
ジャックたち
SDがゆういつノーゲージで出せるジャックですので4枚に戻しました。
代わりに英雄ジャックを減らしたんすけど、ドローギミック減るのはどーかなともおもってます。
フルリベレイトはカイゼでもお好みでお好きな方を
魔法系
一周回り最初の頃使ってたフェイトインフォメーションを採用しました。
ファクトリーは正義にあってないのでやめました。正義装備したあと手札少ないのでファクトリーと竜装機揃いにくいのと
竜装機ジャックの中に入れた方がいいこと多いのでファクトリー結局埋めることが多々。
どっちかというとフェイトのが良い印象だったのでフェイトでいきます。
ビートはフェイトで拾えませんがそれでも入れておきます。
ドッキングは入ります。これはしばらく揺るがないです。相手に連携攻撃させにくい構築にしないとせっかくのソルアステールと正義があってもライフが無くなります。
ビリーバーは4枚です。
直接勝利に関わらないので地味に見えますが。
こういうのがあるから勝利に近づけます。
以上!